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EBAT ITAPOÁ

A EBAT Itapoá
capacita pessoas para
o Mercado de Trabalho 4.0
com as ferramentas
mais atuais da
Economia Criativa.

A EBAT Itapoá capacita pessoas parao Mercado de Trabalho 4.0 com as ferramentas mais atuais da Economia Criativa.

Conheça as 2 modalidades de formação da EBAT Polo Itapoá:


MODALIDADE 1:

Curso de capacitação em Arte e Novas Tecnologias

A proposta pedagógica da EBAT combina aulas teóricas e práticas, dividas em 3 blocos temáticos: Inteligência Artificial, Programação Criativa e Arte e Interatividade. A metodologia é orientada para a construção de portfólio e desenvolvimento de projeto autoral. Passando pelos fundamentos e possibilidades de aplicação, finalizando com exercícios práticos.

3 BLOCOS

3 MESES DE DURAÇÃO

MODALIDADE PRESENCIAL

AULAS TEÓRICAS E PRÁTICAS

BLOCO 1
Inteligência Artificial
Inteligência Artificial
IA como linguagem e instrumento criativo; Fundamentos práticos de IA; Como otimizar suas pesquisas com IA; Agentes e sistemas multiagentes, Processos criativos com IA.
BLOCO 2
Programação Criativa
Programação Criativa
Computação Criativa – Código como linguagem e instrumento criativo; Prática Diária e Código Aberto: OpenProcessing; Primeiros Passos com p5.js; Movimento, Tempo e Animação na Computação Criativa.
BLOCO 3
Arte e Interatividade
Arte e Interatividade
Arte e Interatividade – Tecnologia como ferramenta para desenvolvimento criativo; Arte e Tecnologia – programação básica para o desenvolvimento criativo; Arte e Tecnologia – eletrônica básica para o desenvolvimento criativo (este aqui ainda vai ter complemento).

INSCREVA-SE NA MODALIDADE 1

Curso de Capacitação em Arte e Novas Tecnologias

CRONOGRAMA

A partir de 31 de agosto Início das inscrições
14 de Setembro Início das Aulas
04 de Dezembro Fim das aulas

MODALIDADE 2:

Oficinas Abertas

Entre setembro e novembro de 2026, a EBAT Polo Itapoá irá oferecer 18 oficinas abertas ao público. As oficinas vão abordar assuntos como: Inteligência Artificial, Programação Criativa, Eletrônica Criativa e Arte Interativa.

As inscrições para a “Modalidade 2: Oficinas Abertas” são contínuas e abertas ao público. Escolha as oficinas que quer participar e inscreva-se individualmente em cada uma.

Abaixo você encontra a descrição das oficinas e o link para a inscrição.

Todas as atividades da EBAT são 100% gratuitas e não precisam de conhecimento prévio.

CONHEÇA A PROGRAMAÇÃO DE OFICINAS E INSCREVA-SE:


Setembro

Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 1)

08/09 (Terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Descubra como a Inteligência Artificial funciona nos bastidores! Neste encontro, vamos explorar os LLMs (Grandes Modelos de Linguagem), como o famoso ChatGPT. ​Vamos desmistificar conceitos como o funcionamento estocástico e a multimodalidade (uso de texto e imagem simultaneamente). Explicaremos o que são tokens, a janela de contexto e como aplicar a engenharia de prompts para melhores resultados nas conversas com a IA.

Inscreva-se →

Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 1)

09/09 (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Vamos conhecer o RAG (Retrieval-Augmented Generation), uma técnica avançada que permite que a Inteligência Artificial cruze informações de documentos específicos fornecidos por você. Demonstraremos o uso do NotebookLM para aplicar esse conceito. Focaremos na curadoria crítica de informação, visando a transformação social da nossa realidade. ​

Inscreva-se →

Introdução à Inteligência Artificial – Fundamentos práticos (turma 2)

10/09 (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

​Descubra como a Inteligência Artificial funciona nos bastidores! Neste encontro, vamos explorar os LLMs (Grandes Modelos de Linguagem), como o famoso ChatGPT. ​Vamos desmistificar conceitos como o funcionamento estocástico e a multimodalidade (uso de texto e imagem simultaneamente). Explicaremos o que são tokens, a janela de contexto e como aplicar a engenharia de prompts para melhores resultados nas conversas com a IA.

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Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 2)

11/09 (sexta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Vamos conhecer o RAG (Retrieval-Augmented Generation), uma técnica avançada que permite que a Inteligência Artificial cruze informações de documentos específicos fornecidos por você. Demonstraremos o uso do NotebookLM para aplicar esse conceito. Focaremos na curadoria crítica de informação, visando a transformação social da nossa realidade.

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Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 1)

28/09 (segunda) | Turno da manhã
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Gustavo Pinheiro

​E se várias Inteligências Artificiais trabalhassem juntas para você? Nesta oficina, vamos explorar o universo inovador dos agentes de IA e sistemas multiagentes. ​Apresentaremos assistentes como os Gems e ChatGPT, demonstrando ferramentas de orquestração visual “No-Code” (como N8N e Flowise) para estruturar workflows eficientes.

Inscreva-se →

Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 2)

29/09 (terça) | Turno da manhã
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Gustavo Pinheiro

​E se várias Inteligências Artificiais trabalhassem juntas para você? Nesta oficina, vamos explorar o universo inovador dos agentes de IA e sistemas multiagentes. ​Apresentaremos assistentes como os Gems e ChatGPT, demonstrando ferramentas de orquestração visual “No-Code” (como N8N e Flowise) para estruturar workflows eficientes.

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Outubro

Prática Diária e Código Aberto: OpenProcessing (turma 1)

06/10 (terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zosias

​Você sabia que é possível desenhar usando programação? Vamos conhecer a plataforma OpenProcessing e a linguagem p5.js, abordando a cultura do código aberto (Open Source). Mostraremos como funciona uma galeria viva de arte algorítmica, explicando como forkar (copiar/adaptar) e remixar sketches de outros artistas ao redor do mundo.

Inscreva-se →

Primeiros Passos com p5.js (turma 1)

07/10 (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zosias

Entenda os fundamentos visuais da Computação Criativa! Exploraremos a estrutura da linguagem p5.js, conhecendo o canvas, o sistema de coordenadas e comandos como fill e stroke. ​Apresentaremos a lógica dos loops para gerar grades e o conceito de random para introduzir o acaso controlado, além de utilizar o Scratch para a dimensão temporal.

Inscreva-se →

Prática Diária e Código Aberto: OpenProcessing (turma 2)

08/10 (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zosias

Entenda os fundamentos visuais da Computação Criativa! Exploraremos a estrutura da linguagem p5.js, conhecendo o canvas, o sistema de coordenadas e comandos como fill e stroke. ​Apresentaremos a lógica dos loops para gerar grades e o conceito de random para introduzir o acaso controlado, além de utilizar o Scratch para a dimensão temporal.

Inscreva-se →

Primeiros Passos com p5.js (turma 2)

09/10 (sexta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zosias

Entenda os fundamentos visuais da Computação Criativa! Exploraremos a estrutura da linguagem p5.js, conhecendo o canvas, o sistema de coordenadas e comandos como fill e stroke. ​Apresentaremos a lógica dos loops para gerar grades e o conceito de random para introduzir o acaso controlado, além de utilizar o Scratch para a dimensão temporal.

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Novembro

Introdução à programação em nós (TouchDesigner) (turma 1)

03/11 (terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

​Descubra como grandes instalações constroem seus efeitos imersivos. Introduziremos o TouchDesigner, um poderoso software de programação em nós. Explicaremos os TOPs (Texture Operators) para vídeo e os CHOPs (Channel Operators), demonstrando como sinais discretos e contínuos são traduzidos visualmente em tempo real.

Inscreva-se →

Geometria 3D e Arte Generativa em Tempo Real (turma 1)

04/11 (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

Expanda sua visão para o espaço tridimensional! Vamos explorar como o TouchDesigner lida com a criação de universos virtuais usando SOPs (Surface Operators). Discutiremos o intrigante campo da geometria procedural e do instanciamento, técnicas usadas no desenvolvimento de games para formar esculturas digitais fluidas.

Inscreva-se →

Introdução à programação em nós (TouchDesigner) (turma 2)

05/11 (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

​Descubra como grandes instalações constroem seus efeitos imersivos. Introduziremos o TouchDesigner, um poderoso software de programação em nós. Explicaremos os TOPs (Texture Operators) para vídeo e os CHOPs (Channel Operators), demonstrando como sinais discretos e contínuos são traduzidos visualmente em tempo real.

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Geometria 3D e Arte Generativa em Tempo Real (turma 2)

06/11 (sexta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

​Expanda sua visão para o espaço tridimensional! Vamos explorar como o TouchDesigner lida com a criação de universos virtuais usando SOPs (Surface Operators). Discutiremos o intrigante campo da geometria procedural e do instanciamento, técnicas usadas no desenvolvimento de games para formar esculturas digitais fluidas.

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Arte e Tecnologia: Programação básica… (turma 1)

16/11 (segunda) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

​Como se posicionar frente às novas demandas tecnológicas? Iniciaremos um debate sobre o cenário da indústria criativa e as profissões do futuro. Analisaremos as diferenças técnicas entre interatividade virtual e física, utilizando demonstrações na plataforma Scratch para ilustrar conceitos lógicos e visuais.

Inscreva-se →

Arte e Tecnologia – Eletrônica básica… (turma 1)

17/11 (Terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

Conheça a ponte fascinante entre os sistemas digitais e o mundo real! Mantendo o foco na posição do talento local na indústria criativa, este encontro explora a eletrônica criativa e básica. Demonstraremos conceitualmente como atuam componentes e sensores que tornam possível a inovadora interatividade virtual e física.

Inscreva-se →

Arte e Tecnologia – Programação básica… (turma 2)

18/11 (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

​Como se posicionar frente às novas demandas tecnológicas? Iniciaremos um debate sobre o cenário da indústria criativa e as profissões do futuro. Analisaremos as diferenças técnicas entre interatividade virtual e física, utilizando demonstrações na plataforma Scratch para ilustrar conceitos lógicos e visuais.

Inscreva-se →

Arte e Tecnologia – Eletrônica básica… (turma 2)

19/11 (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

Conheça a ponte fascinante entre os sistemas digitais e o mundo real! Mantendo o foco na posição do talento local na indústria criativa, este encontro explora a eletrônica criativa e básica. Demonstraremos conceitualmente como atuam componentes e sensores que tornam possível a inovadora interatividade virtual e física.

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O Polo EBAT Itapoá fica dentro do Mercado Municipal, na Sala de capacitação do Itapoá + Empregos (2° piso).

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A EBAT Itapoá é patrocinada pelo Porto Itapoá, em parceria com o programa
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