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EBAT Itapoá

A EBAT Itapoá
capacita pessoas para
o Mercado de Trabalho 4.0
com as ferramentas
mais atuais da
Economia Criativa.

Todas as atividades
são 100% gratuitas,
com 2 modalidades
de formação:

A EBAT Itapoá capacita pessoas para o Mercado de Trabalho 4.0 com as ferramentas mais atuais da Economia Criativa.

Modalidade 1

Curso de capacitação em Arte e Novas Tecnologias

Aprende a como se posicionar diante o surgimento das novas tecnologias do mercado de trabalho.

A proposta pedagógica da EBAT combina aulas teóricas e práticas, divididas em 3 blocos temáticos: Inteligência Artificial, Programação Criativa e Arte e Interatividade.

Nossa metodologia é orientada para a construção de portfólio e desenvolvimento de projeto autoral. O curso passa pelos fundamentos e possibilidades de aplicação e termina com o desenvolvimento de projetos autorais.

3 BLOCOS

3 MESES DE DURAÇÃO

MODALIDADE PRESENCIAL

AULAS TEÓRICAS E PRÁTICAS

BLOCO 1
Inteligência Artificial
Inteligência Artificial
IA como linguagem e instrumento criativo; Fundamentos práticos de IA; Como otimizar suas pesquisas com IA; Agentes e sistemas multiagentes; Processos criativos com IA.
BLOCO 2
Programação Criativa
Programação Criativa
Computação Criativa – Código como linguagem e instrumento criativo; Prática Diária e Código Aberto: OpenProcessing; Primeiros Passos com p5.js; Movimento, Tempo e Animação na Computação Criativa.
BLOCO 3
Arte e Interatividade
Arte e Interatividade
Arte e Interatividade – Tecnologia como ferramenta para desenvolvimento criativo; Arte e Tecnologia – programação básica para o desenvolvimento criativo; Arte e Tecnologia – eletrônica básica para o desenvolvimento criativo.

INSCREVA-SE NA MODALIDADE 1

Curso de capacitação em Arte e Novas Tecnologias

Modalidade 2

Oficinas abertas ao público

Entre setembro e novembro de 2026, o Polo EBAT Itapoá vai oferecer 18 oficinas abertas ao público. As oficinas vão abordar assuntos como: Inteligência Artificial, Programação Criativa, Eletrônica Criativa e Arte Interativa.

As inscrições para a “Modalidade 2: Oficinas Abertas” são contínuas e abertas ao público. Escolha as oficinas de que quer participar e inscreva-se individualmente em cada uma.

Abaixo você encontra a descrição das oficinas e o link para a inscrição.

Todas as atividades da EBAT são 100% gratuitas e não precisam de conhecimento prévio.



Inscreva-se gratuitamente nas oficinas

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Setembro

Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 1)

8 de setembro (terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Descubra como a Inteligência Artificial funciona nos bastidores! Neste encontro, vamos explorar os LLMs (Grandes Modelos de Linguagem), como o famoso ChatGPT. Vamos desmistificar conceitos como o funcionamento estocástico e a multimodalidade (uso de texto e imagem simultaneamente). Explicaremos o que são tokens, a janela de contexto e como aplicar a engenharia de prompts para melhores resultados nas conversas com a IA.

Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 1)

9 de setembro (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Vamos conhecer o RAG (Retrieval-Augmented Generation), uma técnica avançada que permite que a Inteligência Artificial cruze informações de documentos específicos fornecidos por você. Demonstraremos o uso do NotebookLM para aplicar esse conceito. Focaremos na curadoria crítica de informação, visando a transformação social da nossa realidade.

Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 2)

10 de setembro (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Descubra como a Inteligência Artificial funciona nos bastidores! Neste encontro, vamos explorar os LLMs (Grandes Modelos de Linguagem), como o famoso ChatGPT. Vamos desmistificar conceitos como o funcionamento estocástico e a multimodalidade (uso de texto e imagem simultaneamente). Explicaremos o que são tokens, a janela de contexto e como aplicar a engenharia de prompts para melhores resultados nas conversas com a IA.

Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 2)

11 de setembro (sexta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Amarildo Moraes

Vamos conhecer o RAG (Retrieval-Augmented Generation), uma técnica avançada que permite que a Inteligência Artificial cruze informações de documentos específicos fornecidos por você. Demonstraremos o uso do NotebookLM para aplicar esse conceito. Focaremos na curadoria crítica de informação, visando a transformação social da nossa realidade.

Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 1)

28 de setembro (segunda) | 8h às 12h
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Gustavo Pinheiro

E se você tivesse um assistente que trabalha sozinho, 24 horas por dia? Nesta oficina você monta seu primeiro agente de IA — sem programar uma linha de código — usando ferramentas visuais simples de arrastar e soltar. Uma habilidade que já está sendo pedida no mercado de trabalho.

Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 2)

29 de setembro (terça) | 8h às 12h
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Gustavo Pinheiro

E se você tivesse um assistente que trabalha sozinho, 24 horas por dia? Nesta oficina você monta seu primeiro agente de IA — sem programar uma linha de código — usando ferramentas visuais simples de arrastar e soltar. Uma habilidade que já está sendo pedida no mercado de trabalho.

Outubro

OpenProcessing: Desenhe com códigos, sem saber programar (turma 1)

6 de outubro (terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zozias

Você sabia que dá pra criar arte só escrevendo código? Nesta oficina você vai desenhar, animar e até remixar obras de artistas do mundo todo numa galeria online — sem nunca ter programado antes. O primeiro passo pra quem quer criar arte com tecnologia.

P5.js: Sua primeira animação com códigos do 0 (turma 1)

7 de outubro (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zozias

Nesta oficina você cria sua primeira animação no computador, começando do zero. Vai entender como usar código pra desenhar formas, repetir padrões e até deixar a arte um pouco imprevisível — como se fosse dar vida própria ao seu desenho. Não precisa saber nada de programação pra participar.

OpenProcessing: Desenhe com código, sem saber programar (turma 2)

8 de outubro (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zozias

Você sabia que dá pra criar arte só escrevendo código? Nesta oficina você vai desenhar, animar e até remixar obras de artistas do mundo todo numa galeria online — sem nunca ter programado antes. O primeiro passo pra quem quer criar arte com tecnologia.

P5.js: Sua primeira animação com códigos do 0 (turma 2)

9 de outubro (sexta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Elian Zozias

Entenda os fundamentos visuais da Computação Criativa! Exploraremos a estrutura da linguagem p5.js, conhecendo o canvas, o sistema de coordenadas e comandos como fill e stroke. Apresentaremos a lógica dos loops para gerar grades e o conceito de random para introduzir o acaso controlado, além de utilizar o Scratch para a dimensão temporal.

Novembro

TouchDesigner: Os efeitos visuais de shows e festas, na prática (turma 1)

3 de novembro (terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

Já reparou nos efeitos visuais de um show ou festival? Muita coisa é feita ao vivo, na hora, com programação. Nesta oficina você conhece o TouchDesigner, a mesma ferramenta usada por artistas visuais e VJs profissionais, e entende como imagem e som se transformam em tempo real.

Crie formas 3D interativas com código: Geometria 3D e Arte Generativa (turma 1)

4 de novembro (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

Já viu cenários digitais que parecem vivos, se movendo e mudando sozinhos? Nesta oficina você entra no mundo 3D do TouchDesigner e aprende a criar formas e esculturas digitais — a mesma técnica usada em jogos e instalações de arte.

TouchDesigner: Os efeitos visuais de shows e festas, na prática (turma 2)

5 de novembro (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

Já reparou nos efeitos visuais de um show ou festival? Muita coisa é feita ao vivo, na hora, com programação. Nesta oficina você conhece o TouchDesigner, a mesma ferramenta usada por artistas visuais e VJs profissionais, e entende como imagem e som se transformam em tempo real.

Crie formas 3D interativas com código: Geometria 3D e Arte Generativa (turma 2)

6 de novembro (sexta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Marino Teixeira

Já viu cenários digitais que parecem vivos, se movendo e mudando sozinhos? Nesta oficina você entra no mundo 3D do TouchDesigner e aprende a criar formas e esculturas digitais — a mesma técnica usada em jogos e instalações de arte.

Arte e Programação básica: Como criar com códigos (turma 1)

16 de novembro (segunda) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

Quais profissões vão existir daqui a 10 anos? Nesta oficina a gente conversa sobre isso e você dá os primeiros passos em lógica de programação, de um jeito visual e simples. Ideal pra quem quer entender por onde começar na tecnologia.

Arte e Eletrônica básica: Objetos que reagem à luz, ao toque e ao som (turma 1)

17 de novembro (terça) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

Como um objeto reage quando você encosta nele, ou quando a luz muda? Nesta oficina você entende a eletrônica por trás disso — sensores, componentes e a ponte entre o mundo digital e o físico — e sai com uma base pra criar seus próprios objetos interativos.

Arte e Programação básica: Como criar com códigos (turma 2)

18 de novembro (quarta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

Quais profissões vão existir daqui a 10 anos? Nesta oficina a gente conversa sobre isso e você dá os primeiros passos em lógica de programação, de um jeito visual e simples. Ideal pra quem quer entender por onde começar na tecnologia.

Arte e Eletrônica básica: Objetos que reagem à luz, ao toque e ao som (turma 2)

19 de novembro (quinta) | 13:30 às 17:30
Saiba mais e inscreva-se
Prof: Caio Chacal

Como um objeto reage quando você encosta nele, ou quando a luz muda? Nesta oficina você entende a eletrônica por trás disso — sensores, componentes e a ponte entre o mundo digital e o físico — e sai com uma base pra criar seus próprios objetos interativos.

Patrocinador local

Porto Itapoá

Itapoá é a cidade que mais cresce em Santa Catarina: a população saltou de 14,7 mil habitantes em 2010 para cerca de 34,5 mil em 2025 — alta de 4,3% em um único ano, a quarta maior do Brasil, segundo o IBGE. No mesmo ritmo, o Porto Itapoá se tornou o terceiro maior terminal de contêineres do país, com 1,5 milhão de TEUs movimentados em 2025 e quase 2 mil colaboradores diretos.

É nesse cenário que a EBAT chega em Itapoá com o patrocínio do Porto Itapoá. Juntos, estamos levando para os moradores da região capacitação gratuita em arte e novas tecnologias que estão moldando o mercado de trabalho 4.0.Nosso objetivo é colaborar com o impulsionamento socioeconômico e cultural dos cidadãos itapoenses.

Vista aérea do Porto Itapoá ao pôr do sol, com navios porta-contêineres atracados

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O Polo EBAT Itapoá fica dentro do Mercado Municipal, na Sala de capacitação do Itapoá + Empregos (2º piso).

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* Campo obrigatório

A EBAT Itapoá é patrocinada pelo Porto Itapoá, em parceria com o programa
Itapoá + Empregos e com o apoio da Prefeitura Municipal de Itapoá.