EBAT Itapoá
A EBAT Itapoá
capacita pessoas para
o Mercado de Trabalho 4.0
com as ferramentas
mais atuais da
Economia Criativa.
Todas as atividades
são 100% gratuitas,
com 2 modalidades
de formação:
A EBAT Itapoá capacita pessoas para o Mercado de Trabalho 4.0 com as ferramentas mais atuais da Economia Criativa.
Modalidade 1
Curso de capacitação em Arte e Novas Tecnologias
Aprende a como se posicionar diante o surgimento das novas tecnologias do mercado de trabalho.
A proposta pedagógica da EBAT combina aulas teóricas e práticas, divididas em 3 blocos temáticos: Inteligência Artificial, Programação Criativa e Arte e Interatividade.
Nossa metodologia é orientada para a construção de portfólio e desenvolvimento de projeto autoral. O curso passa pelos fundamentos e possibilidades de aplicação e termina com o desenvolvimento de projetos autorais.
3 BLOCOS
3 MESES DE DURAÇÃO
MODALIDADE PRESENCIAL
AULAS TEÓRICAS E PRÁTICAS
INSCREVA-SE NA MODALIDADE 1
Curso de capacitação em Arte e Novas Tecnologias
Modalidade 2
Oficinas abertas ao público
Entre setembro e novembro de 2026, o Polo EBAT Itapoá vai oferecer 18 oficinas abertas ao público. As oficinas vão abordar assuntos como: Inteligência Artificial, Programação Criativa, Eletrônica Criativa e Arte Interativa.
As inscrições para a “Modalidade 2: Oficinas Abertas” são contínuas e abertas ao público. Escolha as oficinas de que quer participar e inscreva-se individualmente em cada uma.
Abaixo você encontra a descrição das oficinas e o link para a inscrição.
Todas as atividades da EBAT são 100% gratuitas e não precisam de conhecimento prévio.
Inscreva-se gratuitamente nas oficinas
Setembro 2026
Outubro 2026
Novembro 2026
Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 1)
8 de setembro (terça) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 1)
8 de setembro (terça) | 13:30 às 17:30Descubra como a Inteligência Artificial funciona nos bastidores! Neste encontro, vamos explorar os LLMs (Grandes Modelos de Linguagem), como o famoso ChatGPT. Vamos desmistificar conceitos como o funcionamento estocástico e a multimodalidade (uso de texto e imagem simultaneamente). Explicaremos o que são tokens, a janela de contexto e como aplicar a engenharia de prompts para melhores resultados nas conversas com a IA.
Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 1)
9 de setembro (quarta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 1)
9 de setembro (quarta) | 13:30 às 17:30Vamos conhecer o RAG (Retrieval-Augmented Generation), uma técnica avançada que permite que a Inteligência Artificial cruze informações de documentos específicos fornecidos por você. Demonstraremos o uso do NotebookLM para aplicar esse conceito. Focaremos na curadoria crítica de informação, visando a transformação social da nossa realidade.
Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 2)
10 de setembro (quinta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Introdução à Inteligência Artificial: Fundamentos práticos (turma 2)
10 de setembro (quinta) | 13:30 às 17:30Descubra como a Inteligência Artificial funciona nos bastidores! Neste encontro, vamos explorar os LLMs (Grandes Modelos de Linguagem), como o famoso ChatGPT. Vamos desmistificar conceitos como o funcionamento estocástico e a multimodalidade (uso de texto e imagem simultaneamente). Explicaremos o que são tokens, a janela de contexto e como aplicar a engenharia de prompts para melhores resultados nas conversas com a IA.
Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 2)
11 de setembro (sexta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Oficina Básica: Otimize pesquisas com Inteligência Artificial (turma 2)
11 de setembro (sexta) | 13:30 às 17:30Vamos conhecer o RAG (Retrieval-Augmented Generation), uma técnica avançada que permite que a Inteligência Artificial cruze informações de documentos específicos fornecidos por você. Demonstraremos o uso do NotebookLM para aplicar esse conceito. Focaremos na curadoria crítica de informação, visando a transformação social da nossa realidade.
Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 1)
28 de setembro (segunda) | 8h às 12hSaiba mais e inscreva-se
Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 1)
28 de setembro (segunda) | 8h às 12hE se você tivesse um assistente que trabalha sozinho, 24 horas por dia? Nesta oficina você monta seu primeiro agente de IA — sem programar uma linha de código — usando ferramentas visuais simples de arrastar e soltar. Uma habilidade que já está sendo pedida no mercado de trabalho.
Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 2)
29 de setembro (terça) | 8h às 12hSaiba mais e inscreva-se
Agentes e Sistemas Multiagentes (turma 2)
29 de setembro (terça) | 8h às 12hE se você tivesse um assistente que trabalha sozinho, 24 horas por dia? Nesta oficina você monta seu primeiro agente de IA — sem programar uma linha de código — usando ferramentas visuais simples de arrastar e soltar. Uma habilidade que já está sendo pedida no mercado de trabalho.
OpenProcessing: Desenhe com códigos, sem saber programar (turma 1)
6 de outubro (terça) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
OpenProcessing: Desenhe com códigos, sem saber programar (turma 1)
6 de outubro (terça) | 13:30 às 17:30Você sabia que dá pra criar arte só escrevendo código? Nesta oficina você vai desenhar, animar e até remixar obras de artistas do mundo todo numa galeria online — sem nunca ter programado antes. O primeiro passo pra quem quer criar arte com tecnologia.
P5.js: Sua primeira animação com códigos do 0 (turma 1)
7 de outubro (quarta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
P5.js: Sua primeira animação com códigos do 0 (turma 1)
7 de outubro (quarta) | 13:30 às 17:30Nesta oficina você cria sua primeira animação no computador, começando do zero. Vai entender como usar código pra desenhar formas, repetir padrões e até deixar a arte um pouco imprevisível — como se fosse dar vida própria ao seu desenho. Não precisa saber nada de programação pra participar.
OpenProcessing: Desenhe com código, sem saber programar (turma 2)
8 de outubro (quinta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
OpenProcessing: Desenhe com código, sem saber programar (turma 2)
8 de outubro (quinta) | 13:30 às 17:30Você sabia que dá pra criar arte só escrevendo código? Nesta oficina você vai desenhar, animar e até remixar obras de artistas do mundo todo numa galeria online — sem nunca ter programado antes. O primeiro passo pra quem quer criar arte com tecnologia.
P5.js: Sua primeira animação com códigos do 0 (turma 2)
9 de outubro (sexta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
P5.js: Sua primeira animação com códigos do 0 (turma 2)
9 de outubro (sexta) | 13:30 às 17:30Entenda os fundamentos visuais da Computação Criativa! Exploraremos a estrutura da linguagem p5.js, conhecendo o canvas, o sistema de coordenadas e comandos como fill e stroke. Apresentaremos a lógica dos loops para gerar grades e o conceito de random para introduzir o acaso controlado, além de utilizar o Scratch para a dimensão temporal.
TouchDesigner: Os efeitos visuais de shows e festas, na prática (turma 1)
3 de novembro (terça) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
TouchDesigner: Os efeitos visuais de shows e festas, na prática (turma 1)
3 de novembro (terça) | 13:30 às 17:30Já reparou nos efeitos visuais de um show ou festival? Muita coisa é feita ao vivo, na hora, com programação. Nesta oficina você conhece o TouchDesigner, a mesma ferramenta usada por artistas visuais e VJs profissionais, e entende como imagem e som se transformam em tempo real.
Crie formas 3D interativas com código: Geometria 3D e Arte Generativa (turma 1)
4 de novembro (quarta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Crie formas 3D interativas com código: Geometria 3D e Arte Generativa (turma 1)
4 de novembro (quarta) | 13:30 às 17:30Já viu cenários digitais que parecem vivos, se movendo e mudando sozinhos? Nesta oficina você entra no mundo 3D do TouchDesigner e aprende a criar formas e esculturas digitais — a mesma técnica usada em jogos e instalações de arte.
TouchDesigner: Os efeitos visuais de shows e festas, na prática (turma 2)
5 de novembro (quinta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
TouchDesigner: Os efeitos visuais de shows e festas, na prática (turma 2)
5 de novembro (quinta) | 13:30 às 17:30Já reparou nos efeitos visuais de um show ou festival? Muita coisa é feita ao vivo, na hora, com programação. Nesta oficina você conhece o TouchDesigner, a mesma ferramenta usada por artistas visuais e VJs profissionais, e entende como imagem e som se transformam em tempo real.
Crie formas 3D interativas com código: Geometria 3D e Arte Generativa (turma 2)
6 de novembro (sexta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Crie formas 3D interativas com código: Geometria 3D e Arte Generativa (turma 2)
6 de novembro (sexta) | 13:30 às 17:30Já viu cenários digitais que parecem vivos, se movendo e mudando sozinhos? Nesta oficina você entra no mundo 3D do TouchDesigner e aprende a criar formas e esculturas digitais — a mesma técnica usada em jogos e instalações de arte.
Arte e Programação básica: Como criar com códigos (turma 1)
16 de novembro (segunda) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Arte e Programação básica: Como criar com códigos (turma 1)
16 de novembro (segunda) | 13:30 às 17:30Quais profissões vão existir daqui a 10 anos? Nesta oficina a gente conversa sobre isso e você dá os primeiros passos em lógica de programação, de um jeito visual e simples. Ideal pra quem quer entender por onde começar na tecnologia.
Arte e Eletrônica básica: Objetos que reagem à luz, ao toque e ao som (turma 1)
17 de novembro (terça) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Arte e Eletrônica básica: Objetos que reagem à luz, ao toque e ao som (turma 1)
17 de novembro (terça) | 13:30 às 17:30Como um objeto reage quando você encosta nele, ou quando a luz muda? Nesta oficina você entende a eletrônica por trás disso — sensores, componentes e a ponte entre o mundo digital e o físico — e sai com uma base pra criar seus próprios objetos interativos.
Arte e Programação básica: Como criar com códigos (turma 2)
18 de novembro (quarta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Arte e Programação básica: Como criar com códigos (turma 2)
18 de novembro (quarta) | 13:30 às 17:30Quais profissões vão existir daqui a 10 anos? Nesta oficina a gente conversa sobre isso e você dá os primeiros passos em lógica de programação, de um jeito visual e simples. Ideal pra quem quer entender por onde começar na tecnologia.
Arte e Eletrônica básica: Objetos que reagem à luz, ao toque e ao som (turma 2)
19 de novembro (quinta) | 13:30 às 17:30Saiba mais e inscreva-se
Arte e Eletrônica básica: Objetos que reagem à luz, ao toque e ao som (turma 2)
19 de novembro (quinta) | 13:30 às 17:30Como um objeto reage quando você encosta nele, ou quando a luz muda? Nesta oficina você entende a eletrônica por trás disso — sensores, componentes e a ponte entre o mundo digital e o físico — e sai com uma base pra criar seus próprios objetos interativos.
Porto Itapoá
Itapoá é a cidade que mais cresce em Santa Catarina: a população saltou de 14,7 mil habitantes em 2010 para cerca de 34,5 mil em 2025 — alta de 4,3% em um único ano, a quarta maior do Brasil, segundo o IBGE. No mesmo ritmo, o Porto Itapoá se tornou o terceiro maior terminal de contêineres do país, com 1,5 milhão de TEUs movimentados em 2025 e quase 2 mil colaboradores diretos.
É nesse cenário que a EBAT chega em Itapoá com o patrocínio do Porto Itapoá. Juntos, estamos levando para os moradores da região capacitação gratuita em arte e novas tecnologias que estão moldando o mercado de trabalho 4.0.Nosso objetivo é colaborar com o impulsionamento socioeconômico e cultural dos cidadãos itapoenses.

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O Polo EBAT Itapoá fica dentro do Mercado Municipal, na Sala de capacitação do Itapoá + Empregos (2º piso).
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programação da EBAT:
A EBAT Itapoá é patrocinada pelo Porto Itapoá, em parceria com o programa
Itapoá + Empregos e com o apoio da Prefeitura Municipal de Itapoá.














